Student Information System
RPS: Session, Learning Material, Reference, Assessment/Rubric
Info
Search Subject
Subject Name :
Landscape
Kode Matakuliah
Nama Matakuliah
sks
Creator
Reviewer
Action
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKP6303
Pemrograman Mobile
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
2612 Dr. Ir. Teddy Siswanto, M.Si.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Informatika 2023/2024
IKP6403
Pemrograman Mobile
4.00
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
RPS
|
Assessment Map
RPS Detail
Matakuliah
Course Profile
History
Kode Matakuliah
IKP6403
Nama Matakuliah
Pemrograman Mobile
sks
4.00
Semester Name
Subject Code
Subject Name
Group Name
Group Code
Portfolio
Evidence
Genap 2023/2024 (R)
IKP6403
Pemrograman Mobile
TIF-01
01
Portofolio
Tidak Diijinkan
Genap 2023/2024 (R)
IKP6403
Pemrograman Mobile
TIF-02
02
Portofolio
Tidak Diijinkan
Review History
RPS Review History
No
Review
Review By
Review Date
1
Sesi 7 dan 13 seharusnya bukan waktu assessment khusus lebih baik diganti dengan review dan di assess dengann Quiz
Agung Sediyono
2024-04-21 07:09:05
2
sesi 1 dan 2 digabung dan sesis Aktivity dan Fragment dipisah memberikan pendalaman yang lebih baik di Aktivity dan Fragment, dengan adanya Compose yang bisa dinamis apakah Fragment menjadi masih relevan?
Agung Sediyono
2024-04-21 07:13:04
Capaian Pembelajaran (CP) terkait
Capaian Pembelajaran (CP)
PENGETAHUAN
1
Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
No
Detail
Course Learning Outcomes
Action
1
Show/Hide
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
(2,2)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Students are able to identify and explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development.
(2,2)
2
Show/Hide
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
(3,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Students are able to identify and practice android concepts and their application procedures in Android Studio tools
(3,3)
2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Students are able to identify and apply various types of storage on the Android OS
(3,3)
3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Students are able to identify, distinguish and practice CRUD commands on the SQLite database
(3,3)
4
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Students are able to identify and apply commands to access sensors / hardware on Android
(3,3)
KETRAMPILAN KHUSUS
2
Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin (KK.b)
Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
No
Detail
Course Learning Outcomes
Action
1
Show/Hide
Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
(5,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Students are able to create and distinguish Activities, Fragments and Intents on mobile applications
(6,3)
2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Students are able to identify, practice and evaluate the mechanisms of Android navigation maps
(3,2)
3
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
Student able to demontrate understanding of photo dan video capturing
(3,2)
3
Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
No
Detail
Course Learning Outcomes
Action
1
Show/Hide
Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
Students are able to design, identify and improve the appearance of mobile applications
(5,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Students are able to design, create and practice various objects of Android Studio User Interface
(5,1)
2
Show/Hide
Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
(6,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Students are able to identify and practice the stages of Android application publication
(3,3)
2
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,3)
RPS per Session
Sesi Ke
KAD
Bahan Kajian
Metoda Pembelajaran
Waktu Belajar (Menit)
Pengalaman Belajar Mahasiswa
Referensi
Kriteria Penilaian (Indikator)
1
Konsep dasar & Pengenalan Mobile Programming ; Pengertian mobile programming, sejarah mobile, generasi mobile, arsitektur komunikasi mobile phone, klasifikasi service mobile phone, arsitektur umum mobile phone, bahasa pemrograman mobile (Phyton, C, J2ME, Java Android, Kotlin). Android Studio Environment: AVD, AVD Manager, Konfigurasi Hardware AVD, Konfigurasi API Level AVD, Running AVD, IDE Android Studio, Publishing Apps.
Tutorial (80)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi, Memberi dan menerima umpan balik, Mengetahui contoh contoh skrip pemrograman berbasis mobile
B’Far, R.(2005)
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2) - 2.00 %
Praktikum 1 - 1.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Students are able to identify and explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development.
(2,2)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas
Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Quiz 1 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2) 1.00 %
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Students are able to identify and practice android concepts and their application procedures in Android Studio tools
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian menjelaskan konsep Android, keaktifan bertanya di dalam kelas, dan ketepatan instalasi Android Studio
Compatibility in explaining Android concepts, activeness in asking questions in class, and correct installation of Android Studio
Ujian Tengah Semester (2) 1.00 %
Praktikum 1 1.00 %
2
Perancangan UI/UX: themes, components, and UI patterns. Activity, Activity Life Cycle, Activity Event, Default Activity, Default Layout, Unit of Measure, Android Manifest, Pengenalan Fragment, Method Fragment, Pengenalan Intents, Explicit Intents, Implicit Intents, contoh Activity Fragment dan Intent.
Tutorial (50)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
Diksusi Online (20)
240.00
Mahasiswa mengenali dan mempraktekan pembuatan UI di platform mobile
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Praktikum 2 - 2.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin (KK.b)
Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Students are able to create and distinguish Activities, Fragments and Intents on mobile applications
(6,6)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan Acitvity, Fragment dan Intents, serta Keaktifan dalam berdiskusi
Appropriateness distinguishes Activeness, Fragments and Intents, as well as Activeness in discussion
Quiz 1 (1) 1.00 %
Praktikum 2 2.00 %
Ujian Tengah Semester 2.00 %
3
Android Storage ; Pengenalan Storage pada Android, SharedPreference, Internal Storage, External Storage, Traditional File System
Tutorial (70)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip internal storage Android
Jakob Iversen & Michael Eierman(2014)
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Praktikum 3 - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Students are able to identify and apply various types of storage on the Android OS
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan dan menerapkan tipe storage
Compatibility of differentiating and applying storage types
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester 2.00 %
Praktikum 3 2.00 %
4
Perancangan UI/UX dinamik: Pengenalan user interface Android, Design & Text View, Linier Layout, Relative Layout, Table Layout, Warna, ViewGroups, Basic View
Tutorial (50)
Percobaan (20)
Diskusi (30)
240.00
Mahasiswa mempraktekan perancangan UI/UX dengan Compose
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 4.00 %
Praktikum 4 - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
Students are able to design, identify and improve the appearance of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Students are able to design, create and practice various objects of Android Studio User Interface
(5,5)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan objek-objek UI dan keaktifan dalam berdiskusi
Appropriateness differentiates UI objects and activeness in discussion
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester 4.00 %
Praktikum 4 2.00 %
5
Perancangan UI/UX dinamik: List View, Dropdown View, datetime picker View, Card View, Table View, View Model
Tutorial (50)
Percobaan (30)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, membuat skrip dinamik UI dengan Compose
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Praktikum 5 - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
Students are able to design, identify and improve the appearance of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Students are able to design, create and practice various objects of Android Studio User Interface
(5,5)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan objek-objek UI dan keaktifan dalam berdiskusi
Appropriateness differentiates UI objects and activeness in discussion
Quiz 1 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester 2.00 %
Praktikum 5 2.00 %
6
Database Android; Pengenalan SQLite database, SQLiteOpenHelper, SQLite Access, DB Browser untuk SQLite, perintah SQL, Tabel SQLite, CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada SQLite.
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip external storage Android ROOM
Praktikum 6 - 3.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Quiz 1 - 1.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Students are able to identify, distinguish and practice CRUD commands on the SQLite database
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian penerapan perintah CRUD dan keaktifan dalam berdiskusi
Appropriate implementation of CRUD commands and activeness in discussions
Praktikum 6 3.00 %
Ujian Tengah Semester 2.00 %
Quiz 1 1.00 %
7
Hasil proyek perancangan UI/UX platform Mobile dan Penyimpanan Data
Pemecahan Masalah (100)
240.00
Mengumpulkan informasi, Memecahkan masalah pemrograman
Presentasi 1 - 5.00 %
Produk - 15.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,6)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kejelasan presentasi dan Kelayakan basil proyek
Presentation clarity and easibility of project results
Presentasi 1 5.00 %
Produk 15.00 %
8
Camera Android: Preview, Capturing, Analisis
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android. Memperagakan pengambilan foto dan video di platform mobile
Quiz 2 - 1.00 %
Ujian Akhir Semester - 2.00 %
Praktikum 7 - 3.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin (KK.b)
Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
Student able to demontrate understanding of photo dan video capturing
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Akurasi penerapan fungsi camera dan keaktifan berdiskusi
Accurate application of camerafunctions as well as activeness in discussions
Quiz 2 1.00 %
Ujian Akhir Semester 2.00 %
Praktikum 7 3.00 %
9
Konsep Location-Based Service(LBS), prosedur LBS, Maps API Key, Zoom control, GoogleMap Class, Geocoding, reverse Geocoding, Location sensor
Tutorial (80)
Percobaan (10)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep peta pada Android
Quiz 2 - 1.00 %
Ujian Akhir Semester - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Students are able to identify and explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development.
(2,2)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas
Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Quiz 2 1.00 %
Ujian Akhir Semester 2.00 %
10
Maps dan Fragments: Setting up for Maps, Passing data, GPS Sensor, Network Sensor, XML MAP Toolbar
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Membuat mekanisme peta navigasi pada Android Studio
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Praktikum 8 - 3.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin (KK.b)
Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Students are able to identify, practice and evaluate the mechanisms of Android navigation maps
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Ketepatan penerapan fungsi camera dan Map serta keaktifan dalam berdiskusi
Accurate application of camera and map functions as well as activeness in discussions
Quiz 2 (1) 1.00 %
Praktikum 8 3.00 %
11
Pengenalan sensor dan manager, monitoring battery, akses kompas, akses panggilan telepon, akses kamera, kode-kode Java pengaksesan hardware mobile
Tutorial (80)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip pengaksesan kamera pada Android
Quiz 2 (2) - 2.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
Students can explain the operation of computer systems and apply/utilize various algorithms/methods to solve problems in the industry. (P.a)
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Students are able to identify and apply commands to access sensors / hardware on Android
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian fungsi pengaksesan kamera dan keaktifan dalam berdiskusi
Compatibility of camera access function and Active in discussion
Quiz 2 (2) 2.00 %
Ujian Akhir Semester (4) 4.00 %
12
Konsep dan Tahapan publikasi via Playstore, Android Enterprise Distribution, Testing dan Fragmentation
Tutorial (60)
Percobaan (30)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Mempraktekkan langkah-langkah publikasi aplikasi Android
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
Praktikum 9 - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Students are able to identify and practice the stages of Android application publication
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian langkah-langkah mempublikasi aplikasi Android dan keaktifan dalam berdiskusi
Compatibility of steps to publish an Android application and Active in discussion
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) 4.00 %
Praktikum 9 2.00 %
13
Peningkatan Kualitas Proyek Aplikasi Mobile
Pemecahan Masalah (100)
240.00
Mengumpulkan informasi dan menerapkan perbaikan kualitas aplikasi mobile
Praktikum 11 - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,6)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kejelasan presentasi dan Kelayakan basil proyek
Presentation clarity and easibility of project results
Praktikum 11 2.00 %
14
Tugas Kelompok: Pembuatan dan Presentasi Aplikasi Mobile
Diskusi (10)
Presentasi (20)
Proyek (70)
240.00
Mempresentasikan hasil proyek berkelompok
Produk - 15.00 %
Presentasi 2 - 5.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
Students can design, implement, and evaluate multi-platform computing solutions that meet industrial requirements. (KK.c)
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,6)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kejelasan presentasi dan Kelayakan basil proyek
Presentation clarity and easibility of project results
Produk 15.00 %
Presentasi 2 5.00 %
Assessment Component
Assessment Detail
No
Component Name
Weightage
1
Praktikum 1
1.00
2
Praktikum 11
2.00
3
Praktikum 2
2.00
4
Praktikum 3
2.00
5
Praktikum 4
2.00
6
Praktikum 5
2.00
7
Praktikum 6
3.00
8
Praktikum 7
3.00
9
Praktikum 8
3.00
10
Praktikum 9
2.00
11
Presentasi 1
5.00
12
Presentasi 2
5.00
13
Produk
30
14
Quiz 1
4
15
Quiz 2
8
16
Ujian Akhir Semester
12
17
Ujian Tengah Semester
14
Total
100
Daftar Referensi
1. B’Far, R.. “Mobile Computing Principles: Designing and Developing Mobile Applications with UML and XML. Cambridge University Press. 2005
2. Jakob Iversen & Michael Eierman. Learning Mobile App Development. Addison-Wesley.. 2014